「CSS3 」动画详解
CSS3 提供给了我们非常多的转换函数:
2D: translate, rotate, scale, skew.
3D: translate3d, rotate3d, scale3d, skew3d.
只需要将这些函数作为transform属性的值,就可以设置相应的效果。
CSS3 动画则是将这些效果以及其他CSS属性按照你设定的方式来进行互相转变。
动画相关属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 定义动画各个阶段的状态的代码段 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 和 animation-fill-mode 属性。 |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。默认是 ease 。 |
animation-delay | 规定动画何时开始。默认是 0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1。 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 normal 。 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 running 。 |
animation-fill-mode | 规定元素在动画开始前和完成后的状态,默认是 none 。 |
@keyframes
定义动画各个阶段的状态的代码段。比如开始态,结束态,中间态(使用百分比表示)。
@keyframes exampleName { from { transform: rotateY(0deg); background: #000000; } 50% { transform: rotateY(180deg); background: #00fa7e; } to { transform: rotateY(0deg); background: #008dff; }}
animation-name
使用 @keyframes
定义的状态集合名称,如上面的 exampleName
。
animation-duration
动画的周期时间。单位可以是秒(s),也可以是毫秒(ms)。
animation-timing-function
动画变化速度函数,有如下几种选项:
linear
: 速度不变。ease-in
: 低速开始 ~ 正常速度。ease-out
: 正常速度 ~ 低速结束。ease-in-out
: 低速开始 ~ 正常速度 ~ 低速结束。ease
: 与ease-in-out
基本相同,但是开始稍微比结束快一点儿。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
: 使用三次贝塞尔函数作为速度函数。
animation-delay
动画开始之前等待的时间。单位可以是秒(s),也可以是毫秒(ms)。
animation-iteration-count
动画的循环次数。可以是具体的次数,也可以是 infinite
,表示无限循环播放。
animation-direction
动画循环的方向:
normal
: 正向播放。reverse
: 反向播放。alternate
: 正向播放与反向播放交替进行。
animation
以上6个属性可以使用这一个属性来表示,格式为:
animate: name duration timing-function delay iteration-count direction;
animation-play-state
控制动画的状态,有播放(running
)和暂停(paused
)两种状态。
animation-fill-mode
规定元素在动画开始前和完成后的状态。
none
: 元素在动画前后的状态和动画没有联系。forwards
: 动画完成后,元素保持动画最后的状态。backwards
: 动画开始前,元素保持动画开始的状态。both
:forwards
和backwards
的结合。
transition
CSS3 除了 animation
相关的属性以外,还提供给我们一个 transition
属性,格式为:
transition: propertyName duration [timing-function] [delay], ...;
大家可能已经也看出来了,其实 transition
就是 @keyframes
只有 from
和 to
两个状态,并且播放次数为1,且不能暂停的 animation
。