3dmax 中的VR插件的帧缓冲区有什么用?
3dmax 中的VR插件的帧缓冲区有什么用?
做效果图要用到吗?
和本身3dmax 获取分辨率 和VR的 有什么不同吗?
用VR的 ,占用内存小是不是不卡的意思?
VRimg 这种格式有什么用
帧缓存渲染出来的图比不用帧缓存出来的图 颜色更深一点。
然后保存下来 却是 不用帧缓存渲出来的图
不用帧缓存渲染出来的图亮一点。不明白.
回答:
你要是增加灯光强度 那是 从最根本上解决问题。当然可以解决了。但是也要看灯光数量 位置 。不可能一味的增加强度来提高亮度。
可以增加补光 或者 更换 广域网 文件 都行。
帧缓存跑出来的图偏暗一些,可以调颜色曲线
R帧缓存窗口 里面包含了很多的累死ps那些功能的 按钮。
可以随意调节。。说白了 就是比 max本身的缓存窗口 功能上完善一些。
至于 你说 你存图的时候 会发生变化 是因为 伽马值的问题。
存图片的时候 注意一下就行了。